《對馬戰鬼》製作人被日本長崎縣對馬市封為永久觀光大使

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對許多人來說,2020年推出的《對馬戰鬼》在發售後旋即成為經典,不僅拿下當年度遊戲大獎中的「最佳美術指導」和「玩家之聲」,更讓這款講述日本文永時期的沙盒型遊戲在僅僅三天內就賣出超過240萬套,成為史上同時間內銷量最高的PS4遊戲。《對馬戰鬼》的成功,領導開發團隊Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox與創意總監Jason Connell兩位功不可沒。不過就連他們可能都沒想過,自己有一天會被這款遊戲的地理設定原型——長崎縣對馬市,指派為永久觀光大使。

《對馬戰鬼》的壯闊世界|via Push Square

對馬觀光物產協會在一篇告示貼文中表示,對馬市將會列《對馬戰鬼》的遊戲總監Nate Fox與創意總監Jason Connell兩人為長崎縣對馬市的永久觀光大使,以表達這部作品協助宣傳對馬歷史與文化的感謝之意。對馬市市長比田勝尚喜表示:「《對馬戰鬼》的製作人用了這麼優美的方式,將對馬的名聲與悠久歷史遠播世界各地。」,「甚至許多日本人,都不熟悉元弘時期(西元1331-1334年)的歷史,對外國人來說,『對馬』更是再陌生不過的名詞。正因如此,我對製作團隊有著無盡的感謝,謝謝他們用有溫度的故事和畫面來訴說我們對馬的故事。」

via Eurogamer.com

由於疫情關係,觀光大使的指派典禮將會在線上進行,而Sucker Punch兩位獲任命的總監會在現實世界收到來自對馬市頒發的獎項與感謝信。市長比田勝尚喜也表示,等到未來旅遊限制解除後,將誠摯邀請Sucker Punch全體團隊來島上參訪。Jason Connell得知自己被指派為對馬觀光大使後,在推特上回覆:「我很慶幸自己一直以來都能夠有這麼豐富多彩的職涯,但今天這件事仍然令我難以置信。謝謝你,對馬市。」

「從最初我得知這名團隊在製作以『對馬』為主題的電動遊戲時,就開始在考慮給予他們這份職位這件事了。」,「(雖然)將他們兩位任命為觀光大使,我們並不會要求他們做任何事。」比田勝尚喜提到,「只要兩位願意擁有這個頭銜,『對馬市觀光大使』將會永久加附於兩人。」

對馬島座落在對馬海峽,位於日本九州以北,約略介於韓國釜山和日本福岡之間。行政上隸屬於日本長崎縣。《對馬戰鬼》即講述13世紀時蒙古第一次入侵日本爭奪之戰,史稱文永之役。

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資料來源:VGC対馬観光物産協会