Noita – 費了大半精神以為全破,其實並沒有

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那是個慵懶的晚上,屋外萬籟俱寂,屋內空氣凝固,一少年突然激動地跳起來——他全破了!他把 Noita 全破了!全成就!經歷了 15 小時,死了 99 次,他終於在第一百次成功了!

沒錯,這位少年就是我(自豪),給大家看看我的紀錄:

但,真的那麼簡單嗎?讓我們繼續看下去。

Noita 是個什麼樣的遊戲?

Noita 屬於像素風 Rogue-like 遊戲,為芬蘭獨立開發商 Nolla Games 的第一款作品。遊戲主打超級寫實的物理效果,每一顆像素皆與周遭的一舉一動有所關聯。不論是熊熊大火順著天然氣逸散的方向燃燒、物體被爆炸衝擊波炸飛、天然產生的流水,或是魔法產生的各樣特效, Noita 都做得唯妙唯俏,使人陶醉其中。

除此之外,本作入圍以下獎項,可見其備受肯定:

  • 2019 Independent Games Festival :
    • Seumas McNally Grand Prize
    • Excellence in Design
  • 2020 Game Developers Choice Awards
    • Best Technology

孩子啊,不要畏懼!拾起你的魔杖,朝著世界最深處前進吧!

玩家身為一名 Noita (芬蘭語「魔法師」),可於各個生態域中展開無窮盡的冒險,創造屬於自己的法術組合,發現新的生物,一步步解鎖這世界的秘密!

遊戲過程中,玩家必須面對七層地牢中共 137+1 種敵人,其中最致命的敵人並非最後 Boss ,而是自己!細數筆者 99 次的死亡,其中有過半時刻都死在:

  • 嘗試新法術,甚至以身試法(自己跳進黑洞裡面……)
  • 瞭解新品種敵人使用什麼方式攻擊
  • 滿足自己的好奇心:
    • 到處亂晃
    • 選擇莫名其妙的被動特性
  • 貪婪:為了在聖山(安全區)購買更多沒見過的法術、法杖,拼了老命撿錢,卻客死路途
遊戲中的安全區:聖山。在這裡可以回血、回復法術次數、購買新法杖/法術,並選擇新的被動特性。
  • 三大幻覺其中之一的我能反殺:快死了仍自信過頭,以為自己扛得住
  • 自信過高:來自過去成功挑戰黑暗靈魂的傲氣
遊戲中的圖鑑(進展),這裡記錄了你遇過的被動特性、法術、敵人。你發現什麼了嗎?

這款遊戲十分耐玩,法術語法數間總是有著意想不到的搭配玩法,使我期待著每次征途。而程序生成的地牢環境好比旅行中的風景——僅管起點與終點不變,可過程永遠不一樣。

與其他 Rogue-like 遊戲無異,死亡的代價便是重新來過:本次征途撿到的一切裝備、技能,都有機率不會再見到。這樣的遊玩模式一度使筆者產生「放棄」的念頭,但頂著寫文章的壓力自我的期待與玩過黑暗靈魂後才有的「永不放棄」信念,我撐了下來、通關了這款遊戲。

在筆者剛開始玩的眼中, Noita 的通關方程式是這樣的:

(運氣)n+操作技巧=通關

為何這樣想呢?在遊戲中期開始(第三層生態域),敵人的攻擊模式開始以遠距離居多,且血量與傷害都隨著層數,逐漸提高。完全可以用「狼狽」來形容我的前 70 次遊玩,後面地牢我幾乎都以「尿遁流」為主,並嚴格遵守著三不政策:

  • 不交戰
  • 不久留
  • 不貪心

我甚至試圖以奢望著獲得「隱身」被動特性,並靠著「黑洞」法術開闢一條由生態域入口直達出口的道路,實在有夠尿遁!

但隨著不斷地碰壁與失望,我醒悟到:「一直用同樣方法嘗試,卻期盼著不同的結果」真是夠蠢!我鼓起勇氣,決定主動出擊,心裡思考著這或許便是 Noita 的真諦! 55 分鐘過後,重新破關的我亦重新定義了「我所認為這遊戲的精髓及通關方程式」:

運氣*(主動出擊)+經驗+操作技巧=通關

但真的就這樣?不,還有「每日模式」、「惡夢模式」供你挑戰

每日模式,顧名思義,每天只能玩一次,且每個玩家均遊玩相同的地圖種子碼。

Noita 每日挑戰模式

每日練習模式,開啟後 24 小時內地圖種子碼相同,開啟的首次隨機持有任意法術、魔杖,並於隨機地點開始遊戲。

Noita 每日練習模式

惡夢模式,於山洞口處開始遊戲,並於「一般遊戲」的教學處提供四種被動特性(必有一個是「任意時刻修改魔杖」)、三個內含隨機魔法的隨機魔杖。第一層地牢的敵人血量變厚、攻擊變痛,還會有其他層才會遇到的強敵出現。但出現在此模式的法術也會愈稀有。

Noita 惡夢模式

「秘密」帶來了無窮盡的冒險

遊戲除了上述提到的「隨機地圖種子碼」、「隨機初始法術」、「隨機安全區商品、被動特性」可以增加遊戲的趣味外,隨著玩家時間的花費,不免也會遇到「這是什麼?」的情況。如:謎樣的封印小 boss (兩隻手浮在空中)、不知道用來開什麼東西的鑰匙、刻有文字的石板。對筆者來說,這些物品的出現加深了自己對 Noita 的好奇,但始終無法再七層地牢中發現什麼,反覆探索都只能找到額外的小地圖。

原本以為這些都還是「開發中」的物品,意義不大,直到有天發現「圖鑒(進展)」介面中最上方出現一行字:「 1 秘密已發現」。秘密?我跳出遊戲看了看 Steam 的成就:「不對呀,成就總共七項,且都是跟地牢層數有關的呀!(此時遊戲尚未更新成 14 個成就)」過了一會兒,我驚呼道:「難道這是遊戲內建成就!!!」

是的,所謂的「秘密」便是隱藏成就——這遊戲比我們想像得還要大上許多,花了 15 小時全破的我一直以為遊戲的可遊玩範圍是介於左右兩側的超緻密岩石間,但是事情的真相卻大大地震撼了我!

想了解世界有多麽廣大的玩家,可以參閱以下連結:【情報】遊戲中所隱藏的秘密!!

總結

Noita 對於喜歡挑戰自我、探索世界的玩家,絕絕對對會是很棒的精神時光屋。而喜歡 Rogue-like 的玩家們,自由設計武器、選擇想被動特性,沿途有新的魔杖、寶箱,甚至是極難被發現的「秘密」,這些都會大大滿足你們的胃口。

遊戲的自由度十分高,不會因為玩家安裝模組,便不記錄圖鑑、隱藏成就。若玩家想要, Steam 創意工作坊甚至有對應的模組,可以讓玩家自由編輯 Noita 的世界,藉由 Falling Everything Engine 進行各式各樣的物(魔)理(法)實驗。

筆者也不再贅述,畢竟實際遊玩才會擁有最好、最高的遊戲體驗!