NVIDIA 宣布光線追蹤與 DLSS 即將支援 ARM 架構處理器

快訊

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Nvidia 在昨日(19)於全球最大的遊戲開發者論壇 GDC 發表了支援 ARM 架構處理器的全新 RTX SDK,並在展示了一段採用 RTX 3060 與聯發科 Kompanio 1200 的 ARM 處理器運行 《德軍總部:血氣方剛》(Wolfenstein: Youngblood) 與 Nvidia 展示軟體 The Bistro 的即時光追演算畫面。

在這部演示影片中,《德軍總部:血氣方剛》採用 id Software 的 idTech 遊戲引擎,而 The Bistro 則採用 Nvidia 自家範本框架製作,兩支演示軟體都是透過新導入 ARM 與 Linux 的五項關鍵 RTX 技術達成:

  • 深度學習超級採樣 (Deep Learning Super Sampling, DLSS):透過 AI 提昇畫面幀率並產生優異清晰的遊戲畫面。
  • RTX 直接照明 (RTX Direct Illumination, RTXDI):允許開發者在遊戲環境中加入動態光照。
  • RTX 全域照明 (RTX Global Illumination ,RTXGI):協助在遊戲中再現真實世界光線反彈的方式。
  • NVIDIA 即時去雜訊器 (NVIDIA Real-Time Denoisers, NRD):用於每一像素光線率低 (ray per pixel) 的訊號的去雜訊資料庫。
  • RTX 記憶體工具程式 (RTX Memory Utility, RTXMU):將應用程式的視訊記憶體使用最佳化。

影片中除了看到各項技術在《德軍總部:血氣方剛》的實際運用以外,也能藉由 Nvidia 的演示軟體 The Bistro 一窺 Nvidia RTX 在 ARM 的潛在效能:在餐館內的一幕,擁有超過 80,000 個光源三角形同時照亮環境,並透過 RTX 全域照明達到高度擬真的表現。

ARM 架構處理器 (Advanced RISC Machine) 以其低成本、低耗能、高運算效能等特性而常被選用做行動裝置處理器,但也因架構上的差異無法相容於 x86 架構的應用程式,例如 Microsoft Windows,因此 ARM 在現代主流 PC 遊戲市場鮮少受到重視。然而近年架構的進步與手機市場處理器的發展,使得 ARM 處理器重新具備競爭力。蘋果就在 2020 年六月宣布從 Intel 處理器轉向自家研發 ARM 處理器,並在同年11月發佈了基於 ARM 架構的 M1 晶片。

蘋果在2020/11/11發布基於ARM晶片的 M1 Mac Mini、M1 MacBook Air 與 M1 MacBook Pro。來源:官方網站

Nvidia 的即時光追演算 RTX 已問世三年,市面上支援 RTX 與 DLSS 的遊戲也逐步增加,但在宣布增加對非 x86 架構的 ARM 或是 Linux 架構提供支援,代表著對於行動裝置以及 Chromebook 的遊戲市場的重視與佈局。自去年九月 Nvidia 宣布收購 ARM 後,外界不斷預測黃仁勳在這塊電玩新藍海究竟會下什麼棋、 以及 AMD 與 Intel 該如何回應;但只有一點能夠確定:良好的市場競爭以及更多元的平台支援性,能讓廣大玩家成為最大贏家。

資料來源:NVIDIAPC GAMERTHE VERGEGeeksforGeeks


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