《虹彩六號》 Crimson Heist Story Trailer 及 Year 6 Dev Panel

快訊

Written by:

大家好,有在關注 Rainbow Six Siege (虹彩六號:圍攻)的各位朋友,是否都在期待著 Year 6 新探員—— Flores 的到來呢?以及有在關注 Ubisoft R6S CGI 的朋友,是否對 Ubisoft 之前只釋出 Road to S.I. 2021 的對戰音檔感到失望呢?不要緊,新的資訊就在稍早釋出啦!其中,就有我們期盼已久的 Road to S.I. 2021 總決賽 CGI 動畫,以及虹彩六號開發者對於第六季的開發詳談!那我們廢話不多說,趕緊往下看!

Crimson Heist Story 預告片

我們廢話不多說,先上片:

說實話,我原本以為會是新探員 Flores 的相關故事(就像之前 Aruni 加入那樣),沒想到竟然是我期盼已久的 Road to S.I. 2021 動畫化,而且還是充滿紛爭的一集呀!

在以重點方式寫下我在影片內看到的幾個亮點前,我想跟大家介紹一下雙方隊伍的成員:

Team AshTeam Mira
Ash(隊長)Mira(隊長)
FinkaMozzie
ThermiteAruni
DokkaebiTachanka
KaliPulse

以下為 Crimson Heist Story 預告片亮點節錄:

  • Ash 似乎承受著很大的壓力,可能來源於她與同隊 Kali 的紛爭,及面對宿敵 Team Mira 的恐懼。
  • Cav 女鬼很明顯還在記 Dokkaebi 的仇,於 00:29 處(若不記得的話,歡迎回顧 Rainbow Six Siege – The Tournament of Champions 的 02:41 )。
  • Pulse 隔了一年,還是輸在判斷及反應能力 XD ,於 00:59 處。
  • Aruni 對待昔日夥伴 Thermite 下手可是一點都不輕呀!於 01:12 處。
  • 從 01:24 開始,上演了一場防守方急於解決圍困的 Ash, Dokkaebi ,慘遭 Kali 收拾殆盡的「遊戲常見局面(指防守方常會因人數優勢而大意失荊州的轉敗局面)」。
  • Mozzie 在螢幕前的表現宛如 2020 一般,在嘗試亂灌天花板無果後,慘遭 Ash 小槍解決,於 01:58 處。
  • 依照後面 Ash 的說法: Kali 把 Ash 當作餌,成功釣出 Mira ,並以一發擦過 Ash 右耳的子彈結束比賽, Team Mira 再次敗北。於 02:06 處。
  • Harry 與 Sam Fisher 察覺了不對勁, Sam 進一步認為事情會鬧大。於 02:22 處。
  • Ash 與 Kali 正式發生衝突,於 02:40 處開始:
    • Kali 說道 "…as well as the fear of consequence…… instinct can’t be bought that won’t stop me from trying." 大意是:…對後果的恐懼……本能無法承擔,但這不會阻止我嘗試這樣做。 小弟的解讀是: Kali 在炫耀她剛才的最後一槍,很明顯地,她是故意讓子彈擦過 Ash 的右耳。
    • Ash 聽到了,並且憤怒地說:我不知道妳在妳的傭兵集團是怎麼搞啦,但在這裡,我們不會把隊友當作餌來吸引敵人。
    • Kali 回覆:這只是個遊戲,小公主。我就是想讓這件事發生啊~怎樣,打我啊笨蛋~
    • 下一秒 Kali 就被 Ash 一個右勾拳,直擊顏面。
    • 周圍的探員急忙把兩人拉開,並形成對立局面:
Ash 身旁有: Mira, Thermite, Thatcher, Cav ( 被 Thermite 擋住 ), Doc ( 被 Ash 擋住 ), Dokkaebi, Finka 。
Kali 身旁有: Wamai, Sledge ( 被 Kali 擋住 ), Mozzie, Aruni ( 被 Mozzie, Sledge 擋住 ), Hibana, Pulse 。

Year 6 Dev Panel 重點整理

  • Y6 每一季都會有一個新探員。
  • S1 邊境地圖重製(影片 31:18 ~ 35:08 ,這部分我就不說囉!實際看比較準)。
  • S2 貧民窟地圖重製。
  • S3 多張地圖小重製。
  • S4 荒漠地圖重製。
  • 每個賽季都會有特殊活動。
  • TS 會有大更新,但不一定會實際登入正式伺服器。
  • 今年主要的兩個發展面向,主要是為了讓遊戲更好玩、更有可看性:
    1. 減少玩家停機時間:使玩家在各個階段更有互動性
認為在計畫階段、準備階段、死亡後的輔助階段,玩家能做的事情很有限,侷限了可玩性。
  1. 增加對新手的友善度:
    • 遊戲不會降低複雜度。
    • 建造更好的遊戲社群、遊戲制度。
    • 希望加強遊戲本身對 solo 型玩家的友善度。
    • 重製 Logo, Menu, 槍枝 Skin 介面,更友善、直觀、美觀。(影片 08:00 ~ 08:40)

重新平衡攻守雙方

  • 原因:現在的主流 meta 下,對攻擊方有劣勢。
  • 攻擊方在準備階段(無人機偵查階段)可以更換角色( Repick )。
  • 攻擊方部分角色的副武器可選擇 Gonne-6 (<font color="red">確定於 Y6S1 實裝</font>):可以破壞道具(邪眼、 Castle 板)的單發副武器。
  • Fuze 的設備會更有用處(官方沒說是怎麼樣的改)。
  • Finka 倒地時可以像 Doc 一樣,能使用自己的技能,將自己拉起來。
  • 攻守雙方在死後經過一段時間,可以使用道具(移動無人機、操作 twitch 、 echo 、邪眼)。
  • 防守方的防彈攝影機,可以發射 EMP dart 來癱瘓(原文是 disable )攻擊方設備(無人機、氣震槌、 claymore ⋯⋯等)。
  • Goyo 的火山護盾不再有盾牌,改為類似於擋門版的設計(還處於原型設計中),現在不只能放在地上,也可以裝在牆上(如 ADS 一樣)。
  • Melusi 的女妖在啟動時可以用子彈摧毀。
  • Maestro 的邪眼被近戰攻擊後, Maestro 必須打開邪眼防護罩,才能重新看到畫面。
  • Mira 的闇鏡(黑色那面)被近戰攻擊後,會讓另一邊的人無法看到被近戰攻擊的區域,即受近戰傷害的部位無法使用。
  • Speed & Health 系統:
    • 取代原本的 Speed & Armour 系統。
    • 如:原本二速二甲的探員,變成二速 120 血。

Rank 系統 & 聲望系統 & 回放系統

  • 重製 Ranking System :
    • MatchMaking :期許打造更公平的配對
      • 藉由一些小改動,想辦法防止「小號( smurfs )」、「故意降低 rank 、打很爛」的人來擾亂 MatchMaking System 。
  • 加入聲望系統( Reputation System )
    • LV.0(壞,不能打 Rank ,需要透過官方提供的工具來了解自己為何評分如此低) ~ LV.4(良好,可以得到獎勵)。
    • LV.2 中間值,正常。
  • Match Replay 系統

    • 以旁觀者視角回放整場比賽,可以自由觀看敵我雙方任何角色,最多可使用二倍速觀看。
    • PC 玩家優先體驗。

其他芝麻蒜皮小事

  • 繼續處理外掛問題。
  • 針對網路上內容創作者、實況者,所擁有的 Stream Sniping 問題:
    • Stream Mode :
      • 內容創作者、實況主可以關閉個人資訊(用戶名稱、用戶頭貼、區域、 Ping 值),同時也會關閉其他玩家的資訊。
  • 加強伺服器,更能防止 DDOS 癱瘓伺服器,增強了 90% 。
  • 減少下載的程式大小( Skin 可能要額外下載)
  • 更自由的搭配菁英造型(如:菁英頭+稀有衣服+菁英獲勝動畫)
  • Y6S2 會有跟 Resident Evil 有關的造型
  • 等等…… Rick & Morty 有關的活動/造型?
  • R6S 的桌遊。

新探員: Flores

  • 阿根廷的新攻擊方探員。
  • 中速中甲。
  • RCE-Ratero :有炸彈的無人機,共四個。
    • 無人機可以跳躍。
    • 無人機只能前進,意味著不能停下來,或更好的利用速度轉彎。
    • 9 秒的移動時間。
    • 3 秒爆炸時間。
      • 啟動爆炸的瞬間具有黏著性,在空中則會黏在下墜路徑會碰到的物品上。
      • 爆炸期間是防彈的。
    • 爆炸大小像衝雷開牆那樣大,但傷害看起來跟手榴彈一樣。
    • 只能放下來使用,不能像其他無人機一樣用拋的
    • Mozzie 抓到 Ratero 不會產生爆炸,只會使駭蟲、 Ratero 毀滅
  • 主武器:
    • AR-33
    • SR-25
  • 副武器: GSH-18
  • 其他配備:
    • 閃光彈
    • Claymore

對於新賽季的想法:

按順序發表想法好了:

第一,我很高興 Ubisoft 願意把 Road to S.I. 2021 總決賽做成 CGI ,而不是像之前的四強賽,都是使用純音檔+字幕的形式。

第二,面對 Year 6 開發團隊的一些期望想法,我個人是蠻瞠目結舌的。縱使原本就知道現在主流,就是防守方比較有利,但現在官方想改變的方向是,進攻方開無人機知道防守方選什麼角色後,每個進攻方都可以重新選角。那這樣不是在提高遊戲對新手友善度的同時,降低了遊戲的真實性,以及刺激性嗎?我個人偏向守舊些,要嘛是引進聯賽常用的「第六人」,即雙方在選角階段會知道彼此選什麼角色,且只能有一人(攻守雙方皆有一人)能重新選角。而 Speed & Health 系統,我是蠻支持的。畢竟把裝甲改成血量透明化,會讓玩家更知道要選擇什麼樣的角色,不管是防守,還是進攻。至於其他消息、想法,我沒有特別意見,算是認同吧!

最後,我對於新角色算是滿意,但我也做好心理準備——他的 Ratero 數量會減少,畢竟真的太多了。